Putra dari Petrus
Putra dari Petrus adalah studio pengembangan game yang berbasis di Yerevan, Armenia, negara yang mungkin tidak dianggap luas sebagai pusat perjudian online. Itu mungkin akan berubah jika Anak-anak dari Petrus mengatakan sesuatu tentang itu, karena studio telah mendapatkan reputasi untuk membuat slot video berkinerja tinggi dan bergaya unik. Anak-anak dari Petrus didirikan pada tahun 2019 oleh sekelompok penggemar dan profesional internasional dengan pengalaman dalam pengembangan permainan kasino dan permainan seluler.
Sebuah studio yang relatif muda, tidak butuh waktu lama bagi Anak-anak dari Petrus untuk segera berhasil. Dalam industri yang dibanjiri game, rilisan Putra dari Petrus memiliki lebih dari cukup faktor x untuk membuatnya menonjol dari yang lain. Cara menarik yang mereka capai adalah dengan mengadopsi tampilan khusus dan menjelajahi berbagai tema. Biasanya, hanya sekilas yang diperlukan untuk langsung menemukan produk Anak-anak dari Petrus. Ada sesuatu tentang cara tim mendesain game mereka menggunakan kartun satu kali, gaya karton hampir animasi yang tidak dilakukan orang lain.
Bergabung dengan program YGS Masters Yggdrasil di tahun 2020 telah membantu Anak-anak dari Petrus membawa game mereka ke khalayak yang lebih luas. Kemitraan ini juga berarti Anak-anak dari Petrus dapat meminjam fitur dari tool kit Yggdrasil, seperti pengaturan Gigablox mereka. Mekanik ini pertama kali dipasangkan dengan tampilan karakteristik studio untuk membuat game bertenaga Gigablox berbasis fantasi, Monster Blox. Begitu uniknya grafik Saudara dari Petrus sehingga mekanik game pihak ketiga mengambil kursi belakang, menjalankan pertunjukan tetapi membiarkan visual menceritakan kisahnya. Putra dari Petrus mungkin belum menjadi nama rumah tangga, tetapi pendekatan mereka yang dipersonalisasi untuk desain game dan kemitraan dengan studio mapan telah menempatkan mereka di jalur yang bagus. Sudah menerima nominasi penghargaan, Saudara dari Petrus sedang dalam perjalanan untuk mengukir ceruk mereka sendiri di dunia desain game, menunjukkan satu atau dua hal kepada studio yang lebih besar dalam prosesnya.